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Glosario

Glosario de apuestas de la A a la Z

Los términos que aparecen en las casas de apuestas y en nuestras clases, de "ambos marcan" a "valor", explicados en una o dos líneas y con enlaces a cada clase.

Redacción Bet Academy · · 3 min de lectura

Las casas de apuestas tienen su propio idioma, mezcla de español, inglés y números. Este glosario reúne los términos que más aparecen, en orden alfabético, explicados en pocas palabras. Donde tenemos una clase completa sobre el tema, dejamos el enlace.

A – C

  • Ambos equipos marcan: mercado que gana si los dos equipos hacen al menos un gol. Ver Ambos equipos marcan.
  • Apuesta simple: una sola selección.
  • Banca: la plata que separás para apostar, y solo esa.
  • Bet builder: combinación de selecciones del mismo partido. Ver Bet builder.
  • Cash out: cerrar una apuesta antes del final por un monto que ofrece el operador.
  • Combinada: varias selecciones en una apuesta; tienen que acertar todas. Ver La probabilidad real de acertar una combinada de 5.
  • Cuota: el número que indica cuánto paga una apuesta por cada peso apostado, incluido lo apostado.
  • Cuota de cierre: la última cuota antes de que empiece el partido.

D – H

  • Doble oportunidad: apuesta que cubre dos de los tres resultados (1X, X2 o 12).
  • Empate no válido: si el partido termina empatado, se devuelve lo apostado.
  • Favorito: el equipo con la cuota más baja.
  • Hándicap asiático: ventaja o desventaja en goles que elimina el empate o lo convierte en devolución. Ver Hándicap asiático: guía con ejemplos.
  • Hándicap europeo: ventaja en goles con tres resultados posibles, incluido el empate.

L – P

  • Línea: el número que divide un mercado, por ejemplo 2,5 goles.
  • Margen: la ganancia que la casa incluye en sus cuotas; por eso las probabilidades implícitas suman más del 100%.
  • Más/menos: mercado sobre si habrá más o menos goles, córners o tarjetas que la línea. Ver Más/menos goles: la guía.
  • Mercado: cada tipo de apuesta sobre un partido (resultado, goles, tarjetas…).
  • Probabilidad implícita: la probabilidad que expresa una cuota: 1 dividido por la cuota decimal.
  • Push o devolución: cuando la apuesta no gana ni pierde y se devuelve lo apostado.

R – Z

  • Racha: serie de resultados iguales seguidos; en el azar son más comunes de lo que parece.
  • Selección: cada elección dentro de una apuesta.
  • Stake: el monto que apostás en una jugada.
  • Suspensión: cuando el operador cierra un mercado unos segundos, por ejemplo durante un penal. Ver Apuestas en vivo para principiantes.
  • Tarjetas (mercado de): apuestas sobre amarillas y rojas. Ver Apuestas a tarjetas.
  • Valor: cuando la probabilidad real de algo es mayor que la que implica su cuota. Es difícil de estimar y no garantiza ganar.
  • Vivo (en vivo): apuestas durante el partido.

Ejemplo: Para practicar tres términos juntos: una cuota de 2,50 tiene una probabilidad implícita de 1 ÷ 2,50 = 40%. Si las tres cuotas de un partido suman probabilidades implícitas del 105%, el margen de la casa es de alrededor del 5%.

Idea clave: Si un término no está acá y lo ves en una casa de apuestas, desconfiá de cualquier promesa que venga con él: los nombres nuevos muchas veces son formas nuevas de presentar los mismos mercados, con márgenes más altos.

Atención: Conocer el vocabulario no da ventaja: el margen de la casa está en todas las cuotas. Apostar es entretenimiento para mayores de 18 años, con límites y con plata que puedas perder.

  • Cuota, probabilidad implícita y margen son los tres conceptos base.
  • Combinadas, bet builders y cash out suelen tener márgenes más altos.
  • Cada término importante tiene su clase completa en la academia.

Fuentes

Solo para mayores de 18 años. Apostar implica riesgos. Mirá nuestra página de Juego responsable.