Las casas de apuestas tienen su propio idioma, mezcla de español, inglés y números. Este glosario reúne los términos que más aparecen, en orden alfabético, explicados en pocas palabras. Donde tenemos una clase completa sobre el tema, dejamos el enlace.
A – C
- Ambos equipos marcan: mercado que gana si los dos equipos hacen al menos un gol. Ver Ambos equipos marcan.
- Apuesta simple: una sola selección.
- Banca: la plata que separás para apostar, y solo esa.
- Bet builder: combinación de selecciones del mismo partido. Ver Bet builder.
- Cash out: cerrar una apuesta antes del final por un monto que ofrece el operador.
- Combinada: varias selecciones en una apuesta; tienen que acertar todas. Ver La probabilidad real de acertar una combinada de 5.
- Cuota: el número que indica cuánto paga una apuesta por cada peso apostado, incluido lo apostado.
- Cuota de cierre: la última cuota antes de que empiece el partido.
D – H
- Doble oportunidad: apuesta que cubre dos de los tres resultados (1X, X2 o 12).
- Empate no válido: si el partido termina empatado, se devuelve lo apostado.
- Favorito: el equipo con la cuota más baja.
- Hándicap asiático: ventaja o desventaja en goles que elimina el empate o lo convierte en devolución. Ver Hándicap asiático: guía con ejemplos.
- Hándicap europeo: ventaja en goles con tres resultados posibles, incluido el empate.
L – P
- Línea: el número que divide un mercado, por ejemplo 2,5 goles.
- Margen: la ganancia que la casa incluye en sus cuotas; por eso las probabilidades implícitas suman más del 100%.
- Más/menos: mercado sobre si habrá más o menos goles, córners o tarjetas que la línea. Ver Más/menos goles: la guía.
- Mercado: cada tipo de apuesta sobre un partido (resultado, goles, tarjetas…).
- Probabilidad implícita: la probabilidad que expresa una cuota: 1 dividido por la cuota decimal.
- Push o devolución: cuando la apuesta no gana ni pierde y se devuelve lo apostado.
R – Z
- Racha: serie de resultados iguales seguidos; en el azar son más comunes de lo que parece.
- Selección: cada elección dentro de una apuesta.
- Stake: el monto que apostás en una jugada.
- Suspensión: cuando el operador cierra un mercado unos segundos, por ejemplo durante un penal. Ver Apuestas en vivo para principiantes.
- Tarjetas (mercado de): apuestas sobre amarillas y rojas. Ver Apuestas a tarjetas.
- Valor: cuando la probabilidad real de algo es mayor que la que implica su cuota. Es difícil de estimar y no garantiza ganar.
- Vivo (en vivo): apuestas durante el partido.
Ejemplo: Para practicar tres términos juntos: una cuota de 2,50 tiene una probabilidad implícita de 1 ÷ 2,50 = 40%. Si las tres cuotas de un partido suman probabilidades implícitas del 105%, el margen de la casa es de alrededor del 5%.
Idea clave: Si un término no está acá y lo ves en una casa de apuestas, desconfiá de cualquier promesa que venga con él: los nombres nuevos muchas veces son formas nuevas de presentar los mismos mercados, con márgenes más altos.
Atención: Conocer el vocabulario no da ventaja: el margen de la casa está en todas las cuotas. Apostar es entretenimiento para mayores de 18 años, con límites y con plata que puedas perder.
- Cuota, probabilidad implícita y margen son los tres conceptos base.
- Combinadas, bet builders y cash out suelen tener márgenes más altos.
- Cada término importante tiene su clase completa en la academia.
Fuentes
- Apuesta deportiva — Wikipedia
- Mathematics of bookmaking — Wikipedia (en inglés)
Solo para mayores de 18 años. Apostar implica riesgos. Mirá nuestra página de Juego responsable.